Autodesk Fusion 360 – มีอะไรใหม่บ้างในเวอร์ชั่น กันยายน 2023 (Part Design)
อ้างอิง https://www.autodesk.com/products/fusion-360/blog/september-2023-product-update-whats-new/
ต้องบอกก่อนเลยว่า Fusion360 ในแต่ละเวอร์ชั่นที่พัฒนามาเรื่อย ๆ นั้นมาจาก road map ของแผนการพัฒนาโปรแกรม และความเห็นของผู้ใช้งานโปรแกรม ทำให้โปรแกรม Autodesk Fusion 360 นั้นมีการผู้ใช้งานเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ในเดือนกันยายนนี้ มีฟีเจอร์ อัปเดต และการปรับปรุงใหม่ ๆ ที่น่าสนใจอะไรบ้าง
การอัพเดตประสิทธิภาพทั่วไป
การใช้งานทั่วไป
- มีการปรับปรุงประสิทธิ์ภาพให้เลื่อนหรือขยับเมาส์ได้เร็วขึ้นกว่าเดิม
- การขยายโหนดเบราว์เซอร์ของส่วนประกอบภายนอกได้รับการปรับปรุงประมาณ 106% สำหรับไฟล์การออกแบบบางไฟล์ (ขยายพื้นที่บางส่วน)
- การสลับแท็บเอกสารสำหรับไฟล์ออกแบบบางไฟล์สามารถทำได้ทันที
- การเปลี่ยนไปใช้พื้นที่ทำงานแอนิเมชันจากพื้นที่ทำงานออกแบบได้รับการปรับปรุงถึง 7.3 เท่าสำหรับงานประกอบขนาดใหญ่
- การใช้หน่วยความจำโดยรวมสำหรับการ export ไฟล์ลง 1.7 เท่า
งานประกอบ
- การปิด Fusion 360 ในขณะที่ชุดประกอบขนาดใหญ่เปิดอยู่จะเร็วขึ้นถึง 6.6 เท่า
- การปิดแอสเซมบลีขนาดใหญ่บน Mac OS เร็วขึ้นสูงสุด 4 เท่า
- ตอนนี้ Fusion 360 ตอบสนองได้ดีขึ้นในระหว่างการแก้ไข Joint หรือเพิ่ม As-Built Joint ขณะอยู่ในโหมด Edit-in-place สำหรับแอสเซมบลีขนาดใหญ่
Modeling
- ประสิทธิภาพของคำสั่งเริ่มต้น/เสร็จสิ้น/ยกเลิกการแก้ไข คำสั่งร่วมได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญจากชุดประกอบขนาดใหญ่ชั้นนำ
- ขณะนี้การเปิดไฟล์โมเดลบางไฟล์เร็วขึ้นกว่าเดิมถึง 1.5 เท่า และการเพิ่มประสิทธิภาพนี้ยังเป็นประโยชน์ต่อการคำนวณของการออกแบบเหล่านี้อีกด้วย
- ไฟล์ Open STEP ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ซ่อนประวัติการออกแบบเร็วขึ้นสูงสุด 31.6 เท่า และการคัดลอกไปยังการออกแบบใหม่เร็วขึ้นประมาณ 4.6 เท่าสำหรับไฟล์การออกแบบเหล่านั้น
- ประสิทธิภาพการแสดงตัวอย่างของ Insert SVG และ DXF ได้รับการปรับปรุงแล้ว
Design
ในที่สุดเวลาที่หลายๆ คนรอคอยก็มาถึงแล้ว! ตั้งแต่การอัพเดตเดือนกันยายน 2023 คุณจะใช้การกำหนดค่าได้แล้ว การกำหนดค่าช่วยให้คุณใช้ตรรกะพาราเมตริกซ้ำเพื่อสร้างรูปแบบต่างๆ ของการออกแบบได้ คุณอาจใช้การกำหนดค่าเพื่อสร้างกลุ่มชิ้นส่วนในสายผลิตภัณฑ์ กำหนดตัวเลือกวัสดุและรูปลักษณ์ที่แตกต่างกัน สร้างชุดประกอบตัวแปรที่ซับซ้อน หรือแสดงขั้นตอนในขั้นตอนการผลิตของคุณ
ในพื้นที่ทำงานการออกแบบ ให้ใช้คำสั่งบนแผงกำหนดค่าใหม่เพื่อสร้างการออกแบบที่กำหนดค่าใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น หรือเปิดการออกแบบมาตรฐานที่มีอยู่แล้วกำหนดค่า
- คุณสมบัติและวัตถุที่กำหนดค่าได้จะถูกเน้นด้วยสีน้ำเงินในบราว์เซอร์และไทม์ไลน์
- คลิกคุณลักษณะหรือ Object ที่ไฮไลต์เพื่อดูรายการลักษณะที่กำหนดค่าได้ จากนั้นตรวจสอบลักษณะเพื่อเพิ่มเป็นคอลัมน์ในตารางการกำหนดค่า
- เพิ่มการกำหนดค่าลงในตารางและแก้ไขค่าสำหรับการกำหนดค่าแต่ละรายการ
- ดับเบิลคลิกเพื่อเปิดใช้งานการกำหนดค่าต่างๆ เพื่อดูความแตกต่าง หรือใช้รายการแบบเลื่อนลงในเบราว์เซอร์เมื่อปิดตาราง
- ย้ายลักษณะที่คล้ายกันไปยังตารางธีมแบบกำหนดเองเพื่อลดความซับซ้อนหรือผู้เขียนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- แทรกหรือดัดแปลงเป็นรูปแบบอื่นๆ
- กำหนดค่าการกำหนดค่าที่แทรกเพื่อสร้างการกำหนดค่าที่ซ้อนกัน
- สร้างแบบร่างสำหรับการกำหนดค่าแต่ละรายการ
- คัดลอกการกำหนดค่าการวาดและสวิตช์เพื่อประหยัดเวลาในการสร้างภาพวาดสำหรับการกำหนดค่าแต่ละรายการ
สลับไปยังพื้นที่ทำงานอื่นและเปิดใช้งานการกำหนดค่าที่แตกต่างกันเพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน
- สร้างสตอรี่บอร์ดในแอนิเมชั่น
- สร้างภาพที่เรนเดอร์ใน Render
- ตั้งค่า แก้ปัญหา และเปรียบเทียบการศึกษาสถานการณ์จำลอง
- สร้างและเปรียบเทียบการศึกษา Generative Design
- สร้างการตั้งค่าการผลิตและสร้างเส้นทางเครื่องมือ
- ดูการออกแบบที่กำหนดค่าไว้และการกำหนดค่าในทีม Fusion
คุณสมบัติใหม่ในงาน Sheet Metal ด้วยคำสั่ง Rip
Sheet Metal Rip เป็นคุณสมบัติที่รอคอยกันมานานในพื้นที่ทำงานของ Sheet Metal คุณสมบัติที่คุณควรลองใช้ดู สิ่งที่เครื่องมือ Rip ทำคือการสร้างแบบจำลองการแยกส่วนในชิ้นส่วนโลหะแผ่นของคุณโดยอัตโนมัติ ซึ่งจำเป็นในการคลี่ แผ่ให้เรียบ และผลิตชิ้นส่วน หากต้องการเข้าถึงเครื่องมือนี้ เพียงไปที่แท็บแก้ไข เลือกใบหน้าที่คุณต้องการ Rip หรือเลือกสองจุดเพื่อกำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของ Rip และความกว้างของช่องว่างที่จะสร้าง เช่นเดียวกับที่ตอนนี้คุณสามารถใช้เครื่องมือ Rip ใหม่เพื่อสร้างการฉีกขาดเพื่อให้คุณสามารถคลี่/ทำให้โครงโลหะแผ่นของคุณแบนได้อย่างง่ายดาย! คุณลักษณะนี้จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้ที่สร้างชิ้นส่วนโลหะแผ่นที่มีลักษณะยกสูง เช่น ท่ออากาศ เครื่องดูดควัน หรือกรวย
ปรับปรุงการ T-Spline ใน Bevel Edge
Form contextual environment > Modify > Bevel Edge
ก่อนหน้านี้ ใบหน้าที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมซึ่งถูกสร้างขึ้นที่จุดตัดของขอบที่เลือก ขัดขวางการไหลของเส้นโค้งที่เข้ามา ตอนนี้ ส่วนต่างๆ มีระยะห่างเท่าๆ กันและดำเนินต่อไปตามขอบที่เลือกผ่านใบหน้าที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมเพื่อสร้างการเปลี่ยนเส้นโค้งที่ราบรื่น
ปรับปรุงตัวเลือกการตั้งค่าสำหรับใบหน้าที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสในส่วนย่อย
Form contextual environment > Modify > Subdivide
ก่อนหน้านี้ คุณสามารถแบ่งย่อยเฉพาะใบหน้าที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่อยู่ตรงกลางเท่านั้น ตอนนี้คุณสามารถระบุจำนวนใบหน้าเพื่อแบ่งย่อยใบหน้าที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมตามแต่ละขอบได้
ปรับปรุง 3D Sketch
ในการอัปเดตนี้ คุณจะสามารถใช้ข้อจำกัดกับเส้นและจุดในพื้นที่ 3 มิติได้ ข้อจำกัดเหล่านี้รวมถึงจุดที่เกิดขึ้นพร้อมกันกับพื้นผิว เส้นขนานกับพื้นผิวระนาบ เส้นบนพื้นผิวระนาบ ระยะห่างระหว่างจุดและระนาบ พื้นผิวทรงกระบอกหรือทรงกลม ระยะห่างระหว่างเส้นและพื้นผิวระนาบ ตั้งฉากระหว่างเส้นกับพื้นผิว ตั้งฉากระหว่างเส้นโค้ง (ทั้งจุด CV และจุดที่พอดี) และพื้นผิว นอกจากนี้ ขณะนี้คุณสามารถลากจุดและเส้นไปรอบๆ ผืนผ้าใบได้เหมือนในภาพร่าง 2D ทำให้สามารถควบคุมจุดและเส้นของคุณในพื้นที่ 3D ได้ดีขึ้น
ขอแนะนำหน่วยการเปลี่ยนแปลงสำหรับพารามิเตอร์
ก่อนหน้านี้ เมื่อคุณสร้างพารามิเตอร์ หน่วยของพารามิเตอร์จะถูกตั้งค่าไว้เป็นหินและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ นี่ไม่ใช่กรณีอีกต่อไป! ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนหน่วยของพารามิเตอร์ผู้ใช้ที่มีอยู่ได้แล้ว